數字動漫與影視產業是信息技術和人為藝術結合的內容創意產業,是本世紀經濟潛力巨大的新興產業,也是我國近年來大力發展的戰略性產業。數字動漫影視產業作為智力密集型、無污染、高附加值的新興產業,不僅對一個國家的經濟發展有重要意義,而且對一個國家的民族文化的宣傳發揚,國家形象的塑造和提升都具有重要的意義。
計算機3D技術在影視動漫作品的創作與制作中發揮著越來越重要的作用。自1995年迪斯尼與皮克斯公司合作推出首部3D動畫電影《玩具總動員》至今,《功夫熊貓》、《變形金剛》、《星球大戰》、《指環王》等動畫影片的成功離不開3D技術,而電影《阿凡達》更被認為是3D技術與電影創作相結合的典范。
真實感渲染是計算機3D技術的核心環節之一,也是最耗時的環節,由于需要求解復雜光照模型,且每部動漫影視作品包含的幀畫面數量巨大,所以一部作品的單機渲染時間可能達到甚至超過千萬小時。因此,渲染成為動漫作品創作與制作的瓶頸,充分利用高效能計算機的并行處理能力縮短渲染周期,已經成為動漫影視工業界的迫切需求。
在動漫影視渲染領域,目前所用的商品化渲染軟件如PRMan,Mentalray等均為國外產品,價格昂貴,且在億億次高效能計算機上并行效率不高,因此急需研發我國自主版權的能夠運行在億億次高效能計算機上的渲染軟件,填補動漫影視領域我國自主版權軟件的空白,以充分發揮國產高效能計算機的計算能力,為我國動漫影視產業的發展提供有力的支持和保障,大力促進我國影視動漫產業的發展達到更高的水平。
由山東大學與山東新視覺數碼有限公司、西安交通大學、武漢華中科技大學等共同發起的“真實感動漫渲染系統研究與應用”項目,正是面向動漫影視等產業應用需求,基于國產億億次及以上的高效能計算機平臺,研究高度真實感渲染及并行優化方法、大規模并行渲染任務管理和數據管理等關機技術,研發核心渲染軟件,構建基于國產高效能計算機渲染服務平臺,面向動漫影視領域開展渲染示范應用。由于這一研究項目,切實符合目前我國影視動漫產業發展的需求,該項目在2012年得到了國家科技部等相關部門的大力支持,經過層層審核,最終成功入選國家863科技計劃,該項目是目前國家在超算領域第一個面向影視動漫行業的重大科技支持計劃項目。
- 上一篇:已經沒有了
- 下一篇:齊魯軟件園新視覺校企訂單班開學典禮隆重舉行